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VRDC/GDC2016展会,游戏转战VR的重大里程碑(上)

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VRDC/GDC2016展会,游戏转战VR的重大里程碑(上)

虚拟现实或是自创建万维网以来最好的技术进步,或许它只是一个昙花一现诸如运动控制和3D电视一般,这取决于你来问谁。事实上,像大多数情况下,可能介于两者之间。

像很多人一样,甚至我也不是完全接受虚拟现实,但当我切实体验过之后,所有都发生了改变。从VR游戏体验同步,有些是我见过的最令人惊叹的图形和令人印象深刻的游戏试玩最新头戴式显示器和运动控制器的一切,我终于跟上节奏了。E3展会几个月后,它依然在我脑海中。

这种经历不仅立即将你带入一个完全可信并沉浸在不同的世界,它也提供了各方面高层次的互动。从恐怖生存,到FPS,到叙事冒险游戏,角色扮演游戏,以及之间的一切:虚拟现实是游戏规则转换器(双关语意)。E3之后,我终于认同,游戏的未来真正在于虚拟现实…只是尚未来到。

“我认为,我们刚刚进入虚拟现实的消费阶段,”Simon Carless,在接受电话采访时GDC执行副总裁说。“早期采用者和技术爱好者仍是目标受众,现在,我们必须看到它要怎样发展。”

现在,2016 VRDC和GDC正在如火如荼地进行着,第一波消费模式头显Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR也只有几周或几个月了。

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亲自尝试后才会相信

不仅仅接受并且让消费者对其有信心的最大障碍之一,即人们必须设法尝试VR来真正了解并享受它。那些没有体验过也不理解的人,更谈不上兴趣了。据YouVisit去年进行的一项调查显示,在美国大约只有11%的人试过VR,这只是针对取样的1000名消费者做出的真实评估,它包括了像谷歌纸板这样的入门级设备。

此外,这是一项针对18岁以上互联网/科技的用户的调查,所以我想它基于固有利益也有点歪曲。接受调查的人中,30%的人表示他们有兴趣尝试。虚拟现实的广泛采用的奥秘不在于那些想得到VR的人。真正的关键是要得到那些不理解它的人的信服。

“VR是获得了很多的牵引力,特别是在投资界”Carless说。“对于其未来的走向,我们很谨慎地感到兴奋。”

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重新定义交互

当涉及到使用虚拟现实设备,通常最好从小处着手。向其介绍360度的照片库,或展示一个慢节奏的视频,他们可以很容易地消化并四处看看。之后,开始一些互动。

通过从你所观看的事物移动到可信的互动的事物,不仅转移了范例,也创造了一个全新的模式,大多数人不能完全理解。通过HTC Vive,我可以伸手推动东西,或与他们进行互动。我可以前倾,并进行360度体验。

“让虚拟现实有趣的部分是它延伸超越游戏并融入娱乐,教育等方面的优势,”Carless说。 “在今年的EDC,我们不只是有大量VR展示,也会推出虚拟现实开发者大会,这是真正的看点,还有如何使虚拟现实游戏及娱乐发展更好的实用性会谈。”

而且今年的GDC也不仅是关于VR游戏。VRDC有专门针对VR娱乐的不同报道部分,如电影,短片,叙事经验,甚至音乐。这是一个涵盖VR市场全方位重点的事件–只是恰巧,游戏是目前市场的最大组成部分。

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