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VR困境:只是单身狗专利

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VR无疑是近年来最火的一个话题,无数用户惊呼其逼真的画面,纷纷 被其强大的代入感、沉浸感所折服。但是,当你体验VR游戏时,观看VR电影时,使用VR应用时,你会发现其实这些操作只是你一个人在进行这些操作,你仍旧 是孤零零的一个人在玩。或许有些人会说在VR也能实现人与人的交互也有社交平台等等。但是,注意这些交互你所面对的其实也是虚拟的人物。而现实中的你依旧 是一个人傻傻的坐着而已。

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想象一下,一个人看电影,一个人玩游戏,一个人旅游,一个人看房,一个人自言自语。这时的你还会有充足动力走到现实世界吗?在VR技术营造的“掌控”错 觉下,你只会离现实越走越远。笔者甚至有时候在恶意的猜想虚拟现实是不是某个单身的技术宅予以慰藉的产物呢?(单身狗技术宅再见~)

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无独有偶,在德国全世界第一家虚拟现实主题影院对外开放,作为柏林这个骄傲地宣称自己是“贫穷但性感”的城市里。但是人们也许会为了创新性而掏腰包。但 是但凡体验了一次的人们就不再想进去第二次,究其原因还是无法互动所产生的孤独感。尽管VR已经努力的想要重现传统电影院的氛围,但当代VR的状态意味着 人们只能独自体验。

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VR兴起于移动互联网时代并不是偶然的,其实从技术来说,VR早就有了,其滥觞于上世纪80年代,在上世纪90年代也已经有过一次热潮。当年的技术大牛 公司Virtuality Group就推出过一套庞大的虚拟现实游戏。另一个大牛级公司Virtual I/O甚至还生产过iGlasses(看名字就知道它跟Google Glasses的远亲关系)。那么,为什么VR技术要等到现在才受到前所未有的关注呢?表面的原因是技术的发展,但更深层的原因则是:人类已经在移动互联 网设备的帮助下慢慢习惯了支离破碎的娱乐方式、空中来往的社交方式乃至离群索居的生活方式。而这种“温水煮青蛙”的趋势才能让人类更容易接受VR——尽管 VR会让碎片化的更碎片、空中来往的更“空灵”、离群索居的更孤独。

随着技术的发展,我们将分不清这是游戏还是现实。

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结语:

笔者以为目前的技术还无法真正到与现实互动的程度。这也造就了目前虚拟现实叫好却不卖座的现象。当真正能够多人同时进入而且可以便携话的时候才是真正VR时代的到来。

移动智能手机创造了“低头族”也许在不久的将来还会出现“头盔党”。但无论怎么说,在虚拟生活中得到的一切,最终都是虚无的。而现实中你才能够获得生活的真谛。

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