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虚拟现实(VR)真的将成为2016年的科技潮流吗?

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虚拟现实(VR)真的将成为2016年的科技潮流吗?

像Facebook、微软以及三星一班大佬都开始涉足虚拟现实(VR)和增强现实(AR),VR市场成为自2007年智能手机迎来破晓以来为数不多的又一个强劲市场。
 

当许多科技巨头都争相在这充满无限潜力(市场潜力价值高达1500亿美元)的市场占据领头羊位置时,Alphabet(Google的母公司)当然也在为其VR设备奠定基础,这点是不足为奇的。
 

根据部分科技出版物的报道,最近数周,Google的招聘官网出现了许多有关VR职位的招聘,尽管后来Google官方改变了招聘需求,用“消费级硬件”之类的词汇替代了之前出现的“硬件工程师,VR摄像系统”及“电子硬件工程师”。这并非Alphabet进行资源整合,深入推进VR发展的唯一方式。
 

在本月初期,Alphabet官方成立专门的VR部门。该部门将由产品副经理Clay Bavor(克雷·巴沃尔)领导,他在员工当中颇有口碑。Bavor曾经负责过Alphabet的低价Cardboard VR头显项目。据报道,Alphabet 在领导人才方面另一惊人举动便是使Vine的负责人(Jason Toff)森·托夫离开竞争对手Twitter,加入到Alphabet的VR部门。那么,当Alphabet有条不紊地开发自己的VR硬件时,对Facebook、微软和三星这些竞争对手意味着什么呢?
 

尽管亲身体验过VR的用户不多,但事实上,几乎所有消费技术企业都明显对VR市场兴致勃勃,这种新的技术在许多应用上蕴藏着巨大的潜力。Alphabet计划加入Facebook、微软和三星的行列,成为VR淘金热的领导者,但是与其说Alphabet发展VR是一个惊喜,不如说这一切都是顺其自然。据报道,甚至Apple都在为发展VR招兵买马。然而有趣的是,Alphabet在VR领域的早期策略似乎和其历史强点有点背道而驰。我们从PC和智能机革命中可以看到,主要计算方式常常会刺激部分主流操作系统,而这些操作系统能够成为第三方应用开发者的大众平台。尽管这在初期阶段并不是必要的,但对于像Alphabet这样的企业,着重于VR价值链的软件操作系统是最符合逻辑的,而不一定要着重于硬件。这也是Alphabet可直接在该领域和Facebook及微软分得一杯羹的方面。
 

开发者现在基于微软和Facebook的早期版本VR头戴设备为其生态系统开发游戏和应用。Alphabet很可能会走相似的路。尤其是它的许多应用软件,毫无疑问,Alphabet希望能够开发更加身临其境的虚拟世界(地图、场所、YouTube等等), 它明白,要保持相关性,就不能在别人破坏自己的移动OS王国的时候无动于衷。失去世界上最大的OS提供商的地位可能会威胁到Alphabet许多业务,这或许是更加严重的问题,也的确是代价很高的事情。
 

因此尽管Alphabet的早期策略或许就是其对VR领域充满兴趣的迹象,但是可以肯定,它不仅仅是要成为参与者那么简单,而是想要塑造这个新兴的计算标准。

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