热烈祝贺VR350网正式上线!!!

索尼吉田修平:过去的FPS和动作游戏很难做成VR

VR资讯 虚拟, 现实 221℃ 0评论

近日,索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment,简称SCE)全球工作室(Worldwide Studio)总裁吉田修平接受日本游戏媒体Game Spark采访,谈到了PS4和PSVR的2016年战略。

索尼吉田修平:过去的FPS和动作游戏很难做成VR

请问2016年的游戏作品战略是怎样的?

吉田:在巴黎游戏周(Paris Games Week)的SCE发布会上的游戏几乎就是会在2016年发售的所有作品。就像大家看到的一样,作品的类型非常多样,并且每一款都是精心制作的。这些游戏会在2016年陆续登场。此外,PlayStation VR也会在明年发售,它和PS4的结合已经可以算是完美的产品线了。我之前已经看过了一些记者朋友写的报道,很多人都说“明年的PlayStation产品线太棒了!”,其实连我自己也非常期待。

说到2016年,确实是PSVR的发售之年了啊。

吉田:虽然在前几天的发布会上我们给大家展示了很多之前已经在E3 2015的发布会上提到的游戏的新内容,但这次我们更多的准备了一些VR游戏内容,希望展示给大家。就像以《直到黎明(Until Dawn)》的世界观为基础的恐怖游戏《直到黎明:血戮(Until Dawn Rush of Blood)》、由Crytek制作的恐龙世界体验游戏《鲁滨逊:旅途(Robinson: The Journey)》。此外《跑车浪漫旅:赛车运动(Gran Turismo Sports)》和《铁拳7(Tekken 7)》也会支持VR游戏方式,总而言之这次公开了很多关于VR游戏的消息。

索尼吉田修平:过去的FPS和动作游戏很难做成VR

《直到黎明:血戮》

索尼吉田修平:过去的FPS和动作游戏很难做成VR

《鲁滨逊:旅途》

请问你们尝试过将过去的游戏制作成VR对应吗?

吉田:会的。比如说《驾车俱乐部(Driveclub)》。虽然在发布会上没有提到,《驾车俱乐部》的VR版已经以demo的形式向几家媒体公开过了,游戏已经是完成度很高的阶段了,画面非常的自然。至少Polyphony(《跑车浪漫旅》系列开发商)的山内先生是这么说的。

所以说已发售的游戏也可能在以后对应VR了对吗?

吉田:嗯没错。只不过不会所有游戏都支持。就像FPS和动作冒险类的游戏。如果直接做成VR对应版本,移动速度会显得太快了。比如说把一款FPS游戏直接用VR来运行,在玩的时候会感到移动速度实在太快了,马上就会头晕。这种情况,不从游戏内部修改就不行。

索尼吉田修平:过去的FPS和动作游戏很难做成VR

所以说将过去的游戏VR化是很有难度的事情?

吉田:要说合不合适的话确实如此。比如说最简单的VR化就是竞速游戏。本来竞速游戏里玩家就是坐在汽车的内部中心,然后只是向前行进嘛。这类游戏就很适合VR。但是除了竞速游戏外,其他游戏都必须要从内部进行大规模修改,这个是很困难的。再比如说《直到黎明:血戮》这种游戏。虽然沿用了之前的画面和世界观,但是整体上游戏是以一个全新的东西来开发的。我想以后的VR游戏开发就会以这两个模式进行。

之前在会场体验了一下PSVR,与其说是非常的自然,倒不如说是画面随着头部转动的转换毫无延迟这点真是让人感到震惊。

吉田:VR技术的一个屏障就是延迟度。根据研究结果,如果延迟达到20毫秒以上,不协调感就会出现。然而我们在突破了20毫秒之后继续着开发。现在会场上提供试用的头盔的延迟都在18毫秒以内,但是我们的开发仍没有停止。PSVR从去年发布以来一直进行着开发,到现在好容易才达到这样的水平。

最后一个问题,请问PSVR目前的开发进度是怎样的?

吉田:硬件方面基本上开发完成了,现在主要是对于软件开发环境和系统软件的开发。之前已经表明会在明年上半年发售,我们也在朝着这个日期努力着。

转载请注明:虚拟现实的相关信息,关注中国虚拟现实技术 » 索尼吉田修平:过去的FPS和动作游戏很难做成VR

喜欢 (0)or分享 (0)
发表我的评论
取消评论
表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址