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Palmer Luckey对于Rift定价的反应:“我消息传递处理不佳”

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Palmer Luckey对于Rift定价的反应:“我消息传递处理不佳”

Oculus官网于今天凌晨开放消费版Rift预购,与此同时,Oculus创始人Palmer Luckey也在Reddit回答用户的问题,他意识到他在努力宣传Rift中存在的一个错误,在这段时间里给人印象中的价格要比最终价格低。

根据Palmer Luckey的回答,我们将会更新这篇文章:

我消息传递处理不佳。去年早些时候我们正式开始发放Rift设备+推荐标配电脑将花费大约1500美元。我们致力于优先考虑质量成本的方向,试图给予消费者拥有最好技术的虚拟现实头显。许多媒体拿“Rift将需要花费1500美元!”做文章,这也没错,因为绝大多数的消费者(甚至玩家)没有接近标配的电脑,但还有许多人认为Rift是一个独立的设备。对于绝大多数的人来说,1500美元的总费用是拥有Rift。但其实最大的一部分成本是电脑,而不是Rift本身。

对于已经有用高端显卡的玩家显然不同。在9月份Oculus Connect大会期间的一次采访中,我做了一个让我声名狼藉的引用“大约在350美元,但它的成本远高于这个报价”。我对这句话做了一个解释,这不是借口:在那段时间,许多媒体都重复“Rift将需要花费1500美元!”,我很失望,有多少人会认为这是头显本身的价格。我的这个答案是准备不足的,我所说的349美元只是和1500美元做鲜明对比,而不是我们的内部评估接近599的价格。——这就是为什么我说这是大致相同的。后来,我试图通过Rift的成本来暗示价格超过许多人的预期,尤其是过去两周。有很多原因我们没有做到更好的准备,如有些人已经拥有高端GPU、法律、金融、竞争力等等,但我们肯定是诚实的,我们最大的失败是假设我们已经足够清晰设定预期。另一个问题是,人们看了更先进的技术也是以350美元假定消费版Rift的成本,假设我(Oculus)没有对这些进行解释,我表示道歉。

很明显,我们不赚钱。我们几乎没有把Xbox控制器成本加进去,人们可以很容易的转售获利。很多人希望我们不要捆绑出售一些“没用”的附加东西,像高端音频、手提箱、捆绑游戏等等。但这些都不显著影响成本,Rift是整个零售包的核心技术——两个虚拟现实专用的OLED显示器,刷新率和像素密度都非常高,一个非常精确的跟踪系统,机械式调整系统必须是轻量级的、耐用的、和精确的,先进的光学使生产复杂度超过许多高端数码单反相机镜头。它虽然是昂贵的,但对于你所花费的599美元,你得到的超过花费599美元的几乎任何其他电子设备——手机花费599美元,而成本只是一小部分,同样的道理,很多中档次的电视机也得花费599美元。很多主流设备都在这个价格范围内,正如你所说,我们的失败是沟通,而不是价格。

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