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HTC Vive开发者峰会登录深圳 共促VR生态发展

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HTC Vive开发者峰会登录深圳 共促VR生态发展

HTC Vive深圳开发者峰会于3月10日在深圳威盛科技大厦隆重举行,来自全国近千名VR游戏开发者、创业者以及行业媒体齐聚一堂,共同探讨虚拟现实的发展与机遇。HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲首先为大会致词。

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鲍永哲先生表示,从2016年1月的CES,HTC Vive Pre开发者套件公布,到2月的移动通信大会的展出,HTC Vive Pre都得到了外界的一致认可,获奖无数。而2月29日消费者版的预售销量也达到了理想的预期。随着团队新鲜血液的加入,HTC Vive也将快速更新迭代,同时希望有更多的开发者能提供到更好的内容,把最好的最棒的体验呈现给消费者,共同来促进整个VR生态圈的健康发展,这也是开发者峰会的主要目的。

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Vive Port,其理念是“从有限的现实中解放人类的无限想象力”。是一个学习、创造、工作、探索、连结、娱乐的平台,是一个可以想象的门户。HTC希望Vive Port可以实现开发者与玩家之间的无缝连接。

鲍永哲表示,htc在一开始做vive的时候,就在思考生态的重要性。整个产业生态圈包括了硬件、平台、内容和商业应用。他强调,vr产业中,拥有最棒的硬件是没有用的,必须从软件上也提供高品质的体验,这依赖于开发者的作用。因此希望各位开发者在完成自己的作品后,能上传到viveport,可以一起探讨,这样也会有助于硬件软件的快速迭代,让功能更加完善。

4月份,待Vive量产发货后,会陆续看到完整版的VR作品上线。

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随后,RedOctane的联合创始人黄忠彦先生分享了让他相信VR的三大理由:

1.可以真正感受到的大小比例;

2.可以真正使用一个3d的用户界面;

3.可以创建触觉沉浸体验。

此外,黄忠彦也对目前vr产品的问题表达了自己的看法:“目前最大的不是技术的限制,而是开发者费用的限制。在过去我们做吉他这款游戏的时候一年的费用最高达到了1亿三千万美元,但是这个对于现在的vr开发团队来说很难实现。”

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HTC VR内容全球副总经理Joel Breton先生在《为Vive平台创造令人惊叹的VR内容》演讲中为开发者提出十项建议:

1.无论如何,尽力将帧数维持到90fps;

2.在设计移动上,不要设计加速;

3.了解如何利用room-scale;

4.用动作控制器-这个在vive上很棒;

5.当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动;

6.切记在vr里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛侠了;

7.利用强而有力的引擎,如unity、unreal、crytek、lumber、stingray等,最大化你的效率;

8.用sdk与frameworks如viveportsdk、steamvrsdk,在内容中快速加入新功能;

9.从如unitystore等地方取得frameworks、genre引擎及美术资源;

10.创造你想要的体验的内容,如果你对你想创造的内容有热情;

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此外,还邀请到了《毒蛇的王冠》制作者Eiji Araki先生分享了对VR移动游戏制作的观点。他认为vr游戏的未来趋势是移动与社交,而目前遇到的难题是,如何在游戏中更好地引导玩家沟通,以及更有趣地引导玩家来完成一系列的挑战。为了体验游戏中的社交性,他表示花费了很大的功夫:“任何设计都需要按部就班,一步步来。”

后续还将有Vive中国区总经理汪从清先生、北京理工大学光学信息技术与颜色工程研究所副教授及博士生导师翁冬冬先生、AMD资深开发者技术支援经理卢英瑞、Ximmerse首席执行官贺杰、米粒影业副总裁陈琪祎的分享,敬请期待。

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