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从E3大会看VR:还有很长的路要走

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从E3大会看VR:还有很长的路要走

2015年,我们看到VR带来了希望,在今年的E3大会上,所有游戏开发者开发的游戏都可以一目了然。游戏的好坏参差不齐:一些VR游戏表现平平,一些华美炫目,一些不怎么完美。
周一时,索尼召开了新发布会会,毫无疑问,索尼VR成为了主角,在发布会上索尼公布了PlayStation VR的上市时间,索尼还承诺会在2016年年底之前推出50款游戏。事实上,真正让粉丝兴奋的是Bethesda,它带来了《毁灭战士》(Doom)和《辐射》推出VR版本的消息。
亮点
在洛杉矶大会上,有一些体验很不错,Ubisoft展示的《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek: Crew)出类拔萃。通过Oculus头盔和未发布的控制器,它漂亮地解决了VR的一个大问题:移动。
与此同时,第一人称VR游戏仍然让人感到怪异。本来游戏想为玩家提供沉浸式体验,目标是让用户真正身临其境。Oculus和Vive都在开发控制器,试图复制手部动作,增强现场感。可惜的是在VR世界移动仍然有点怪异,许多时候还需要更加传统的游戏控制器。
为了解决这个问题,VR游戏想尽了办法。5月时,我试玩了《Front Defense》,它是HTC的内部团队开发的,玩家躲在沙袋后反击二战轴心国。《星际迷航:舰桥船员》的解决方案有点类似:你坐在星际飞船的甲板上,操纵四个不同基站中的一个,包括工程和掌控。它可能是E3大会上展出的最复杂VR游戏。

从E3大会看VR:还有很长的路要走

还有哪些地方要改进?
《Farpoint》是一款面向PlayStation VR的科幻射击游戏,看起来不错,但是你需要在游戏世界移动。为了获得这种体验,团队制作了一个全新的控制器,名字叫作PlayStation VR Aim。相当不错,虽然控制器给人一种塑料感。在移动的时候使用模拟控制棒让我感到难受,之前体验VR时我也有过类似的感受。玩了15分钟演示样本之后,45分钟内都会不舒服,事实上,玩的时候还会头晕。在玩《生化危机7》时,编辑Sean Hollister也有类似的感觉,其它参与者也一样。
Bethesda做得不错,《毁灭战士》和《辐射》VR游戏利用“心灵传动系统”解决此问题。在游戏世界中你先要选择一个点,然后就可以直接进入了。《最终幻想15》有点类似,只是具体的传送地点受到了限制。这样做的确是解决问题的一种办法,但是会扼杀沉浸感。
在使用手柄控制器时也面临同样的问题。VR平台如果要进步,这是一个急需解决的大问题。
VR能走向主流吗?
如果你问我:今年的E3大会给我们带来了什么,我会回答说:VR仍然在寻找自己的杀手级应用。
毫无疑问,VR游戏是有趣的,但是没有一款游戏会让我兴奋得跑出去买一个头盔。《星际迷航》很接近了,但是Ubisoft自己也知道它还需要优化。10月份PlayStation VR就会推出,要让VR进入千家万户索尼还有许多工作要做,从E3大展来看,它还缺少VR内容。PC式的VR仍然昂贵无比。最终,在很长一段时间内,Birdly(虚拟飞行器)不会进入千家万户。
话虽如此,E3大展上出现的VR还是让人兴奋的,它给人这样一种感觉:我们一直在等待VR变成现实。2016年可能不会变成现实,但是未来肯定会。

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