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亚马逊谈新引擎:伺候好用户比直奔虚拟现实更重要

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亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini表示,公司在开发新的Lumberyard引擎的时候会更加注重游戏社区这一块。

亚马逊公司当然不会忽视虚拟现实市场, 但是亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini表示, 虚拟现实并不是公司团队重点开发项目, 公司更加关注的是Lumberyard 引擎,公司在开发Lumberyard引擎时也会更加注重游戏社区这一块。

对于我们来说, 商业模型和设备并不是我们的重点关注对象。Mike Frazzini 在现场说道:“我们核心关注点是用户,还有用户所希望得到的体验。 而之后才是商业模型, 分销渠道还有设备。”

亚马逊谈新引擎:伺候好用户比直奔虚拟现实更重要

那么虚拟现实就无关重要了吗?肯定不是, 我们在这一块也有投资项目的。 只是我们认为虚拟现实与更高层次的认知思考息息相关, 就像开发者和艺术家们在创作一样。

我们并不是不关注虚拟现实, 我们只是想确保有足够多的技术支持。 而Lumberyard引擎可以提供高质量的视觉体验, 而现在,我们需要的正是能提供高质量, 高性能和具有高灵活性的引擎, 这样开发者们才可以定制创造他们想要的内容。我们认为我们正在为虚拟现实开发者们提供所需的工具, 但是我们在乎的并不仅仅是虚拟现实, 我们更在乎的是如何把用户连接起来。

为了强调他的论点, Frazzini谈到了现在正日益壮大的流媒体网站巨头Twitch。 而Twitch正是亚马逊旗下的子公司。 这个网站今天已经成为游戏发行能够成功的主要因素。 有无数的开发者在这个网站上为创造流体化的游戏玩法和游戏机制而不断努力, 而在这个网站观看玩家们玩游戏也是一件有趣的事情。 但是想要真正成功, 我们需要一个新的思维模式。

Twitch已经成为游戏发行的重要渠道,和寻找好玩游戏的平台了。一些游戏开发者在项目开发的早期都会在Twitch上讨论他们的设计, 但是他们还需要思考游戏发行平台的问题。 当你在Twitch上发行游戏的时候, 你面对的不是一个观众, 而是三个:玩家,网络直播者和观众, 他们都会全程直播观看。

如果你可以制造出来的工具可以让参与者更加享受和感觉更加有趣的话, 那么观众的参与度和留存率就会更高

对于Lumberyard, Frazzini讲到的第一个例子是ChatPlay, 这是一个可以从Twitch聊天室里面获取命令并且将其转化成游戏的输入。 他通过一个简单的多人游戏向我们展示了这个功能, 观众可以发出语音命令把能量和武器传输入给玩家, 给玩家带来优势。

游戏社区可以通过无数的方法来影响游戏的进程, 而这会带来更有意义的快感。

我们利用Lumberyard制作的第二项功能是JoinIn。 网络直播者们有很多观众, 而JoinIn则可以让网络直播者挑选观众并且邀请观众在下一轮一起玩。 我们是通过一个简单的机制来完成的, 只需要轻轻一点, 就可以加入系统中来。 这就像你在看斯蒂芬居里在后院投篮, 你可以点开按钮, 然后就可以和他一起打篮球了, 这够酷吧。

我们从消费者身上得到了很多宝贵的意见, 通过Twitch, 我们的工具将会帮助游戏开发者增加观众的参与度, 这对游戏来说是一个很重要的因素。 我们认为制造可以帮助开发者的工具是很重要的, 这可以帮助他们获取更多的粉丝, 无论是在虚拟现实, 手机, 或者电脑上。

我们在行业的很多重要领域都处于领先的地位, Lumberyard可以把这些他们连接起来,并且可以帮助开发者获取成功。 这就是我们所关注的核心。

这是一个很有趣的变化, Unreal、Unity和Crytek(三者都是引擎制造商)都把虚拟现实作为自己最强大的新式武器。 在问到Lumberyard将会如何对抗这些引擎的时候(Lumberyard由Crytek提供技术支持) Frazzini强调说,在这个时刻,亚马逊的目标并不是把行业领导者拉下马来。

Frazzini说道:“我们是核心关注点是客户, 而不是竞争。所以当我们发布产品的时候,我们关注的是客户需要, 并且制造可以让他们获取成功的工具。”

我们是这样子看我们公司的: 我们有数以百万的活跃客户, 他们喜欢在我们的平台上玩游戏, 我们有亚马逊为他们提供云端服务, 还有Twitch来让他们和观众连接起来。 我们在行业很多的领域上都处于领导地位, 而Lumberyard可以让开发者和观众连接起来, 并且帮助他们获取成功。 这也是我们关注的地方。 我们并不关注自家引擎的排名。

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