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A股VR概念股大观 附52家公司深度体验报告

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半年前,VR(虚拟现实)对于很多人来说还很陌生,但如今,VR已经是资本市场最炙手可热的题材,没有之一。如果现在你对VR还不知道,都不好意思说自己是A股投资者。 

 A股VR概念股大观 附52家公司深度体验报告

自2015年11月以来,涉足VR的A股公司数量陡增,且呈愈演愈烈的趋势。记者通过122份体验反馈表和52家A股样本分析,告诉你VR到底有多火,VR痛点又在哪里?

三个月52家A股公司添上VR标签 

两个月前,顺网科技(300113,股吧)的一纸公告,宣告公司将携手HTC发力虚拟现实。如今回顾,顺网科技的这纸公告,成为A股公司通过“公告方式”投资VR产业的号角。

统计显示,自2015年11月18日以来的短短三个月份,包括游久游戏(600652,股吧)、泰亚股份(002517,股吧)和劲胜精密(300083,股吧)等19家公司,通过交易所“公告方式”,宣布VR产业相关事项。其中2015年11月为3家,最近两个均为8家。 

不过,如果查阅相关研报,被纳入VR战队的A股公司,远不至于上述19家A公司,互动平台、发布会等途径成为一些A股公司戴上“VR光环”的重要出处。 

以金龙机电(300032,股吧)为例,2015年11月26日,针对互动平台投资者提问,金龙机电表示,公司和利达光电(002189,股吧)合作的产品,可以使用在VR产品上面,后续VR产品将是公司发展的方向之一。 

A股VR概念股大观 附52家公司深度体验报告

统计显示,自2015年11月以来,包括金龙机电、凤凰传媒(601928,股吧)和数码视讯(300079,股吧)等52家A股公司,先后55次涉及到一些VR产业的重要事项。其中今年1月为23家,2015年11月和12月分别为13家和19家。据此不难看出,A股公司的VR热潮愈演愈烈。

实际上,先知先觉的产业资本,早已开始布局。截至目前,与VR产品相关A股公司数量至少达到61家。其中,2015年11月以前,联络互动(002280,股吧)、岭南园林(002717,股吧)和安妮股份(002235,股吧)等13家公司已涉足了VR产业。但由于此前A股市场尚未掀起VR炒作热潮,当时这一题材尚未引起投资者关注。

但值得注意的是,部分添上VR标签的A股公司,很难让投资者判断其含金量。比如在互动平台上,焦点科技(002315,股吧)的说法是“公司3D事业部主要从事VR虚拟现实和AR增强现实两方面的具体应用”;亚夏股份的回复是“蘑菇+团队在研发VR技术,目前进入调试阶段,时机成熟会择机推出”。

硬件设备成概念股集中营

从行业属性来看,在上述统计的61家A股VR概念股中,电子设备制造、软件信息及互联网和文化传媒等三类企业相对集中。其中电子设备制造达到24家,软件信息及互联网为17家,文化传媒类9家。

概念股的行业属性比重,也直接影响到相关公司在VR产业链中的分布。

在产业链全面开花的同时,更多集中在前端,即硬件设备。统计显示,在上述的61家A股VR概念股中,28家A股公司属于VR硬件设备类,占比超过45.9%。

硬件设备成为VR概念股集中营,原因可以概述为两大类,一是VR处于产业化初创期,硬件设备公司最容易引起产业资本关注,其中暴风魔镜和乐相科技两大VR公司,牵涉了多达8家A股公司;二是VR硬件设备涉及面广,包括输出设备如PC端显示头戴,移动端显示头戴以及输入设备如手柄、跑步机、动作捕捉识别设备、全景相机等,戴上VR光环的A股公司,相当一部分属于VR硬件设备供应商。

这一现象,犹如数年前A股“苹果概念股”。中国虽然没有乔布斯,但却不妨碍A股公司分食苹果蛋糕。戴上VR光环的A股公司,相当一部分原来也是“苹果概念股”,比如歌尔声学(002241,股吧),该公司是Oculus Rift、索尼和三星等企业VR产品供应商。

生态圈布局势头已现

虽然国内VR产业尚处于起步阶段,但部分企业并正在通过扩张、合作等一系列动作,加紧布局自己的产业版图。

成立于2015年1月的暴风魔镜,最先被外界熟知的是硬件部分,但该公司目前正由硬件向生态发力。联合松禾资本成立了VR产业基金,用于培育VR上下游企业;联手北影合作成立“北影暴风VR联合研究中心”,在内容创作与分发、VR产业孵化等领域合作。随着布局的渐渐展开,暴风魔镜“硬件+平台+内容”的路线图十分清晰。

乐视网(300104,股吧)也同样如此,2015年12月23日,乐视也在北京发布了VR战略,并发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1。除此之外,乐视还透露不仅会在硬件上发力,还将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等诸多领域。

实际上,不仅是VR企业正在搭建自己的生态圈,参股这些VR企业的华闻传媒(000793,股吧)、奥飞动漫(002292,股吧)、华谊兄弟(300027,股吧)、联络互动和泰亚股份等A股上市公司,也同样在打造自己的生态链。

以华闻传媒为例,该公司旗下鸿立投资,相继参股乐相科技、3glasses、兰亭数字、上海青颜等4家公司,而这些标的公司,覆盖了从眼部跟踪到VR头盔到VR内容游戏制作全产业链。奥飞动漫通过先后投资四月星空网络、诺亦腾、乐相科技和泽立仕等公司,VR 生态正逐步成型。

2016年,已被业界定义为VR元年,关于VR产业即将爆发的说法见诸报端,倘若真如此,建立起生态系统的厂商,有望在未来竞争中获得更大的优势。

122份体验反馈告诉VR痛点

VR标签满天飞,大佬们又在忙布局。疑问随之而来,VR为何这么火,到底靠不靠谱?消费者的切身体验,应该比较具有话语权。

日前,一家涉足VR产业的A股公司(以下简称A公司),带着“收集用户意见,寻找行业痛点”的初衷,开展了一次“虚拟走进现实”的VR体验活动,场馆分别设在杭州市中心和大学城周边,在10天的活动期,近千名消费者参与。

在隐出个别商业机密的前提下,发起这次活动的上述A公司,向记者提供了一份122位消费者的体验反馈意见。

透过这些体验反馈,VR行业的痛点依稀可现。  

A股VR概念股大观 附52家公司深度体验报告

沉浸性、交互性和构想性,是VR技术的三个主要特征。活动期间,有122位消费者参与了“体验反馈”调查。在沉浸感打分中,占比最高的是“沉浸感不错,差点以为自己再另一个世界里”,平均数值为54.2%;其次是“非常真实,已经忘记自己原来所处的环境”,平均数值为33.75%;另外,参与反馈的人,没有一位认为体验过程“毫无代入感”。

正因为体验的沉浸感不错,体验推荐度得到了较好评分。在122人的反馈表中,给两个体验馆打10分的人数占比,均超过了54%,其中位居大学生附近的体验馆高达63.9%。这里的10分,代表消费者恨不得立刻向朋友推荐。

按照常例,A股公司从商业角度出发,应该尽可能为玩家提供一些长时段的游戏内容,从而获得更多受益。但是,此次活动可供玩家选择的游戏,时长只有1-7分钟不等。为何?这就涉及VR症状。

舒适度无疑是VR用户的首要痛点。目前VR设备在长时间佩戴后,普遍易造成用户身体不适,一些国产廉价的VR设备,尤为如此。2015年4月,一家上市公司推VR魔镜首代产品,体验过程遭到吐槽,很多人反映头晕。

被业界广受推崇的HTC VIVE,也同样存在相同症状,只是受影响程度不同而已。根据A股公司对“舒适度”评分的多选,VR头盔的绳子让人讨厌、头部有压迫感和移动时心里会害怕,占据了前三位,其中一个体验馆的上述数据分别为55.6%;41.7%和27.8%。
具体来说,影响舒适度的原因主要有三:画面质量差、模拟晕眩症以及延迟晕眩症。遗憾的是,经过各个公司长期不懈的努力,眩晕感问题目前并没有得到显著解决。

综合来看,舒适度的困扰、内容资源的稀缺和成本等方面,都在制约VR产业。这也是为何VR技术经历几十年发展,至今未商业化的原因。但是A公司强调,VR产业的前景不容置疑,商业化推广需要一个过程。

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