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一大波虚拟现实行业图谱

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虚拟现实行业内容营销图谱;虚拟现实行业市场细分图谱;234家VR公司细分图谱;近期虚拟现实行业分析与预测图。

虚拟现实技术可以应用于广泛的行业,例如 航空和战术、工程、医学、游戏和娱乐、运动、训练和模仿。虚拟现实在部分行业的市场预计会在 2019至2025 年达到最高的复合年增长率。

报告覆盖了关于影响虚拟现实市场的主要因素例如驱动力、限制、挑战和机会的详细信息,以及不同地域的虚拟现实技术的市场。

虚拟现实技术的亮点不仅仅是“存在感”,另一个让它经久不衰的魅力源于它的互动效果。

在未来的几十年里,我们将继续拓展更多可以与之互动的事物。拓展将遵循三个方向推进:

我们会继续给自己制造的事物添加新的传感器和感官功能;

互动发生的区域将会继续向我们靠近;

最大程度的互动会要求我们跳入到技术本身。

在人类短短几十年的寿命期限中就能“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑。移动电话是第二个平台,它们都是在短短的几十年里引发了社会中一切事物的变革。下一代颠覆性的平台就是虚拟现实,而它已经到来了。(来自凯文·凯利的《必然》 书摘)

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