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Oculus Rift:又一年的耐心等待很快将得到回报

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外媒VRFocus于去年今日做了2014年总结,那时说过“对于Oculus VR来说今年无异是风驰电掣的一年,尽管消费版还未上市,但是即使在产品缺席的情况下该公司还是加强了人们对于VR这次不是浮光掠影的信心,以及Oculus就会是那个把VR带入主流的公司。哪怕传说中的消费版发售还未有定论,2015年也无疑会是活动频繁的一年,因为VR人气渐长,而Oculus VR也将坚守阵地。”

Oculus Rift:又一年的耐心等待很快将得到回报

虽然不免有些可惜但也完全能理解的是,同样的总结也适用于今年。Oculus VR在2015年持续增长,在激烈的竞争下依然在VR产业内稳步拓宽据点并为大家带来不少激动人心的新产品。而且某种程度上更令人惊奇的是,它是在没有发售Oculus Rift消费版的前提下做到了这一切。虽然产品的缺席一直是心头痛,不过几个月后将正式发售的消息还是带来了有效的安慰。

以下是外媒VRFocus对于2015年Oculus Rift相关重大事件的总结:

2015年还是以CES国际消费类电子产品展览会拉开序幕,尽管此次该公司并没有带来任何重大消息。Oculus Rift的月牙湾Cresent Bay原型机在2014年九月刚刚面市,依然还是一款比较年轻的开发包,而我们也不指望还会有任何新硬件在消费版设备发售之前上新。

鉴于大家对于进展更新期待万分,因而上半年各色揣测满天飞。在3月的Games Developer Conference游戏开发者大会上,首要劲敌HTC Vive出乎意料地揭开了神秘面纱,而Oculus的展示则乏善可陈,因而广大粉丝都猜测2015的E3展会是消费版揭幕的时刻。然而Oculus VR从来都不走寻常路,在2015年5月6日一个平凡的下午初次展示了Oculus Rift产品的庐山正面目。

随后迅速演变成了一次资讯过载,Oculus VR不仅为大家提供了一张备受期待的褪色设备图像,还带来了令人心碎的消息:Oculus Rift消费版今年不会面市,而会在2016年第一季度发售。而这也标志着一系列持续到E3展的预告片和公共轰炸的开端,比如没多久所公开的设备所适配的电脑最低配置要求。这一切在6月11日的E3展前新闻发布会上达到了高潮,Oculus在证实了他们正在为设备打造一个惊艳的软件库的同时还带来了一些重磅炸弹。

Oculus Rift:又一年的耐心等待很快将得到回报

这不过是Oculus VR继去年的亮相的Oculus Connect大会后的第二场大秀,但是这个公司已经证明他们带来消息的轰炸性不亚于主流游戏巨头未来一周所计划公开的。事实上,它的一些公告是与这些主流巨头联手发布的,比如其中一个亮点就是微软Xbox主管Phil Spencer走上台宣布Xbox One游戏与Oculus Rift平台对接,而且更加重要的是,Xbox One的游戏手柄将在明年与每一台头戴式设备捆绑销售。

不过这远不是手柄方面的最大消息,Oculus Rift的创造者Palmer Luckey也登台并带来了E3展上最重大的VR设备揭幕:Oculus Touch。这个设备可以说事Oculus VR对于HTC Vive的位置追踪游戏手柄的反击,不过显然早在对方消息公布前就开始研发了。该公司也证实了位置追踪手柄会是当前第一视角沉浸式VR的标配,并且通过《玩具箱Toybox》技术演示展示了非常震撼的精准追踪和自然操作能力。不过这只是Oculus VR2016年故事的次要部分,VR圈子显然还期待着更多消息。

在E3展前Oculus VR又硬生生带来另一个大消息,上次颇为成功的开发者大会Oculus Connect将要回归了,大秀定于9月23-25日,重中之重的专题报告设定在24日。自然而然地粉丝期待在大秀上看到Oculus Rift的最后一轮细节揭秘,比如预售的开发之类的。期待如此之高以至于Luckey不得不在开场前带来预售不会开放的消息以免情绪失控。

尽管粉丝又错失了一次了解发售信息的好机会,Oculus VR还是贴心地为大家带来了很多其他公告以弥补损失,比如更多游戏将登陆Oculus Rift平台,其中Epic Games带来了它对该硬件设备最大贡献:《子弹列车Bullet Train》技术演示。在这个不可思议的体验中,玩家可以使用Oculus Touch游戏手柄挥舞枪械,与现实中别无二致。此外还介绍了Oculus平台,这是一款与Xbox Live/PlayStation Network类似的服务,在产品发售后玩家可以在其中可以注册账户,获得成就,等等等等。该公司还为他们的一个私心胜利狂喜不已,因为《我的世界Minecraft》确认登陆Oculus Rift(和Gear vr)。

Oculus Rift:又一年的耐心等待很快将得到回报

从那时起Oculus VR明显地变得更加消费者导向,最近高调地公布了一系列游戏公告,比如《摇滚乐队Rock Band VR》和Crytek公司的《攀爬The Climb》。成就满满的一年中锦上添花的部分大概就是Palmer Luckey最近所确认的消息:2016年初开放预售,产品确认第一季度发行。

不过这也不是完美的一年,这个VR专家公司因为其软件开发包发布的方式也备受抨击。从0.7版开始后期更新的版本不但没有提供更新,反而开始逐步淘汰基于旧版本开发的游戏。尽管考虑到VR必须达到的质量标准,这个策略完全合乎情理,但是也对开发团队带来莫大压力,比如Frontier Development就因为这个巨变停止了对《精英:危机四伏Elite: Dangerous》VR支持的后续开发。

Oculus Rift:又一年的耐心等待很快将得到回报

不过这个负面消息并没有放缓这个VR头号拥护者公司继续打头阵的脚步,2015年是考验VR粉丝耐心的一年,但是这一次他们知道耐心终将得到回报。2016年一切终将拉开序幕,而人们自从2012年那场历史性的请求300美金支持的Kickstarter众筹活动开始一直在等待这一刻。2016年消费版Oculus Rift终将面市。

所以,对于Oculus VR来说今年无异是风驰电掣的一年,尽管消费版还未上市,但是即使在产品缺席的情况下该公司还是加强了人们对于VR这次不是浮光掠影的信心,以及Oculus就会是那个把VR带入主流的公司。哪怕传说中的消费版发售还未有定论,2016年也无疑会是活动频繁的一年,尤其是在传说中的消费版的发售已经确定的情况下。因为VR人气渐长,Oculus VR的好戏即将开场。

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