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Oculus Rift阴影下 谷歌的Daydream是否有存在必要?

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Oculus Rift阴影下 谷歌的Daydream是否有存在必要?

自1962年Morton HEILIG制作出第一台虚拟现实设备“Sensorama Simulator”起,VR开始以一种具象的方式出现在人们面前,继而开始了那缓慢但又坚定的发展路程。

2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站Kicks tarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。

2014年Google发布了Google cardboard,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日Mobile VR的超级大战。

移动VR体验难媲美PC VR产品

手机VR市场如火如荼,VR手机盒子淘宝店动辄四五位数的销量似乎在诉说着这就是下一代的交互方式。但是,由暴风魔镜领头的一众手机盒子由于捉襟见肘的手机硬件,比较高的延迟,抖动的视角,严重的屏幕颗粒感(少数2k以上高分辨率屏幕除外),较低的屏幕刷新率,与手机操作割裂的使用体验,始终只能是用户拿来尝鲜的一个方案,这点通过炒得火热却始终未见谁盈利的手机VR软件市场可见一斑。

但是一般的需要连接PC的VR产品如Oculus Rift或HTC等则不会出现这种情况。虽然便利性是移动VR最大的优势之一,它不需要像PC VR设备那样,动辄需要数根线缆以及众多周边设备的支持,但移动性的特点也限制了其应用的领域和计算的性能。

从应用场景来看,移动VR主要应用领域还是在游戏和多媒体等方面,或者说更倾向于内容消费,并且还只是精简的版本。这个问题在游戏上表现的非常明显,用户能玩的最多就是VR版的“手机游戏”,想玩大型游戏还是洗洗睡吧。

目前来看移动VR还威胁不到PC,硬件的核心是软件,大型游戏厂商都在给Oculus做游戏,而手机VR的软件素质着实堪忧,除了Oculus支持的三星Gear vr有《我的世界VR版》支撑之外,普通安卓VR盒子上始终没有大作问世。反之,由于需要核心显卡的支持,VR实际上给沉闷的PC游戏行业注入了活力,这也是为什么英伟达这样的显示技术厂商,会不断的出现在各大虚拟现实活动现场,甚至是赞助虚拟现实活动的原因。

如今VR市场难以培养忠实用户

VR作为一种无法通过语言、屏幕,而只能通过自身体验才能发现其魅力的新的交互方式,PC VR设备不仅需要购买VR设备本身,还需要购置昂贵的高配置电脑及游戏手柄,门槛较高。并且高成本的前提下还要受到OCULUS本身排斥其他VR设备,强调独占游戏软件的封闭模式的限制,将大量的潜在VR用户挡在了门外。最好的VR体验需要花费大量的时间和金钱来创造,但目前还没有足够的用户愿意花钱去购买;廉价的手机VR又难以提起用户的兴趣,这就构成了现今VR界最大的难题。

高性能不一定有大前途,Daydream即便不是未来,也将打开局面。

Oculus Rift尽管从发布之初一直受到最大的关注,但是其消费者版本的首发销量只有区区10万,还包括了后续可能取消的订单。尽管Oculus Rift的售价只有599美金。但是显然持币观望的人们还没有做好准备投入OCULUS打造的VR世界,现在VR的发展方向不明朗的情况下,用户投入大量的资金和精力是不明智的。

被称为VR元年的2016年,VR一体机设备并没有能够开一个好头。这时,谷歌在I/O大会上提出的安卓VR平台Daydream给VR指出了另外一条道路。同Oculus Rift和Oculus提供支持的三星Gear VR自上而下的封闭系统不同,Daydream吸取安卓的成功经验,由谷歌提供平台技术支持,通过与手机硬件厂商合作,提出传感器等硬件要求以统一提高用户体验,并最终将开发的主导权交给广大的开发者。所以说,安卓VR并不像人们事先猜想的是类似谷歌cardboard的硬件换代产品,而是一套由谷歌所提供的成熟的软件硬件方案,以提高安卓手机上VR的使用体验。

目前安卓手机上VR体验最好的三星Gear VR,将提高VR体验的核心硬件之一传感器放置于盒子中,并由盒子上的接口识别是否三星Galaxy系列手机,实在是用心良苦,三星和Oculus借此保证用户不能使用其他品牌手机在Gear VR盒子上使用,以保证Galaxy以及Rift的销量。但是Daydream不同,手机厂商只需同谷歌合作,便能够将自己的手机适配Daydream。用户只需购买一个支持Daydream的高配手机,品牌可以是小米、华为,中兴或者HTC,然后配合一个廉价VR盒子即可获得不输与昂贵的三星Gear VR的体验,并且不需受制于Oculus Store的制约。

尽管不敌Oculus Rift或者HTC VIVE配合的强劲电脑的性能,但是不少用户认为VR的方式并不适合需要长时间沉浸的传统游戏,反而更适合专门针对VR设计的小品级游戏。谷歌在发布会上一笔带过的类Apple TV遥控的体感控制器看似神来之笔,其实暗藏野心,体现了谷歌对未来VR游戏的规划。现在游戏业界3A大作难觅,手游市场爆炸难说不是VR前车之鉴。

通过发布会我们不难发现Daydream的软件使用体验还要远优于Gear VR,因为Daydream提供了一个完整的VR UI,用户不需像Gear VR或者其他VR手机盒子那样频繁的摘下手机进行操作。用户可以在VR界面下接听电话,查看信息,浏览YouTube,甚至可以使用Google Play,这种使用体验只有安卓底层的提供者谷歌才能实现。不只如此,我们有理由相信不远的未来谷歌将会给安卓系统没整适配VR,用户可以在VR下完整使用安卓的所有功能。

用类似Oculus Rift,HTC Vive这种设备玩大型游戏的需求会一直都在,但永远不会是所有人的需求,但是观看3D甚至全景VR电影却不会有人拒绝,而且智能手机是现代人的标配没有疑问,在多媒体需求下,对性能没有需求,而便利性逆天的Daydream可能也将会是每个人标配,今秋之后,随身携带IMAX巨幕影院也许不再是梦想。

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