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Unite2016展示EditVR叫板Unreal大佬看好VR主题公园

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一年一度的Unite开发者大会在上海举办,上午的主题演讲中Unity创始人David Helgason,CEO John Riccitiello以及负责VR/AR研究的工作室Unity Labs的副总裁Sylvio Drouin悉数到场,为在场的观众们介绍了Unity的一些新功能,并在现场使用Oculus Rift演示Edit VR。

Unity创始人引爆现场 16年注重引擎稳定性

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Unity创始人和CEO

自2012年Unity进入到目前为止,受到了广大开发者的欢迎,在上午的的主题演讲中,Unity创始人David Helgason介绍到中国已经成为最大的Unity社区,目前已经有一千多个最佳移动游戏由Unity开发,去年Unity引擎每分钟平均有2万多次的下载量,在2016年也希望给开发者提供最新的技术和产品方案。

除了创始人在现场引来开发者们的争相拍照,Unity CEO John Riccitiello这次也来到大会现场,他提到一年前发布Unity5时所做的三个承诺,不仅让Unity提供更好的图形处理引擎,展现最好的视觉效果,还服务全球各类的开发者,提供多平台解决方案,同时也不断提升质量。

针对目前火热的VR,他特别提供Unity针对AR/VR开发相应的插件,并向所有的平台开放,“这很令人兴奋”。“而16年的重点工作是要保证Unity的质量,尤其是其稳定性”,他现场宣布5.3.4版本目前完全稳定供开发者使用5.4版本的Unity则会先开放公测版,之后逐步提升其稳定性。

Edit VR功能演示叫板Unreal

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现场演示Edit VR

现阶段VR内容开发者们使用的开发引擎中Unreal和Unity最让人熟悉,两家公司也不断地进行更新升级提升VR内容的开发性能。在此前的GDC大会上,Unreal曾公布了一段短视频,开发者可以使用Oculus和Touch在VR Editor中进行内容设计。而在这次大会现场,Unity Labs的首席设计师Timoni West在现场专门演示Edit VR的使用,似乎有意与Unreal暗暗较劲。

在会后的采访中,Timoni表示,“目前这项功能是在内部尝试,目的是想让开发者更方便地使用Unity,如果适应后上手的速度可能比2D的开发还要快。”这项功能的公测版本计划在年底上线。对于VR游戏的开发,Timoni讲到要优化帧率来降低眩晕感,在交互方面她表示选择能够做交互的物体,利用光和触发器来实现互动体验,对不同的平台设计不同的互动。

VR内容开发与文化相关

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Unity Labs首席设计师Timoni和VP Sylvio

当问到中外开发者们有什么不同之处时,Unity Labs的副总裁Sylvio Drouin认为VR内容的开发也与不同国家的文化相关。例如像街机游戏和主题公园,还有一些多人角色扮演游戏在中国的火热程度要比北美火热的多,所以VR开发与不同国家当地的文化息息相关。

此外他也讲到中国VR盈利方面,打造一个像The Void那样的主题公园,把各种各样能玩的放在一起,这也许是投资人和中小开发商最好的盈利模式。

游戏引擎助动画制作 主题公园前景好

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同时来自日本世嘉公司旗下的子公司Marza负责人宣布将和Unity合作,致力于VR动画制作。据悉Marza公司是一家日本的动画和影视公司。在他们看来,借助游戏引起来帮助动画进行实时渲染,不仅可以缩短制作时间,还能提升动画的真实度。尽管他们对游戏引擎并不是很了解,但在日本的Unity团队可以为他们提供技术支撑。

Marza的负责人希望能够在国内找到合作伙伴,因为他认为在娱乐方面,像VR游乐园等中国和美国有很大的潜力,会很注重投资,这一点和Sylvio的观点不谋而合。他透露未来也有可能将日本的动漫IP开发成VR版本。

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